Magi – Grundläggande
Detta är en allmän text om magi som alla deltagare förväntas känna till. Om du spelar magiker, läs även Magi – Fördjupning
Magi i Mirabilia
Magi och trollkonster är relativt vanligt förekommande i Mirabilia, men för gemene man flyter den ofta samman med alkemi, prästers ritualer, kloka åldringars huskurer, och allmän skrock och folktro.
Som alla verktyg kan magi brukas både i ont och gott syfte, men genom historien har ambitiösa och maktlystna magiker orsakat stort lidande och skräck bland världens folk och riken. Till följd av detta skapades en gränsöverskridande ordern för att reglera och kontrollera magin och dess användning: Magistratet. Magiker utbildade via denna organisation svär en ed att inte missbruka sin kraft, förses med en licens för magiskt utövande, och betraktas då som lagliga och tillåtna magibrukare. De som brukar magi utan licens eller licensierade magiker som bryter mot sin ed jagas hänsynslöst av Magistratets agenter, vilka i stor utsträckning står över lokala lagar och förordningar.
Trots denna strikta reglering bibehåller gemene man ofta en stor skräck och skepsis inför magi, och magiker som ännu inte visat sig välvilliga och nyttiga blir ofta utfrysta och isolerade från samhällsgemenskapen.
Liksom religionen i Mirabilia samspelar och interagerar magianvändande med de fyra aspekterna; ljus, mörker, ordning, och kaos. Medan präster försöker bibehålla en balans mellan aspekterna, bänder magiker dem efter sin egen vilja. Detta medför att relationen mellan prästerskapet och magiker är permanent kylig.
Hur fungerar magi spelmekaniskt?
Spelmekaniskt fungerar magi enligt följande: En magiker uttalar tydligt orden “Arkana”, följt av en kort beskrivning av vad magin gör. Till exempel “Arkana Sömn” för att få den/de påverkade att genast somna eller “Arkana Glömska; du glömmer bort att du träffat mig” för att manipulera någons minnen. Orden magikern uttalar efter “Arkana” är att betrakta som en off-lajvinstruktion och kan inte användas för att lista ut vad besvärjelsen gör. In-lajv har magikern uttalat en trollformel du inte förstår.
Den som spelar magiker ska tydligt visa vem, vad, eller vilka den avser påverka med sin besvärjelse. Om den utsatte inte har någon spelmekanisk förmåga eller besvärjelse för att skydda sig påverkas den alltid av besvärjelsen. Hur länge besvärjelsen varar väljer den utsatte inom rimlighetens gräns. Några exempel:
- Om du blir magiskt sövd är det liksom vid knockning rimligt att förbli avsvimmad tills scenen runt dig tagit slut, magikern avlägsnat sig, och/eller om någon aktivt försöker väcka dig.
- Om du utsätts för magisk skräck är det rimligt att förbli skrämd tills du flytt från platsen, magikern avlägsnat sig, och/eller att du befunnit dig några minuter i en situation som inte kan uppfattas som hotande.